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MG(みらーじゅげーじ) 概要 レイズに登場したシステム。 登場作品 + 目次 レイズ レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズ 魔鏡技の発動に使用するピンクのゲージ。連携数が増えるほどゲージの上昇量も増える。ジャストキャンセルに成功すると増えやすい。ゲージが満タンになると魔鏡技が使用できる。溜まるスピードが不定なように見えるが、それはゲージの満タン量が、セットした魔鏡に対応した魔鏡技の消費MG量と同じであり、消費が少なければ早く溜まって満タンになり、多いならその分溜まりも遅くなる為。 サブ魔鏡を装備させていれば、2本目も溜められるようになる。2本目のゲージの色は紫。ただし本人の魔鏡をセットしない場合は2本目は溜められない。 2023年から最大まで限界突破することでMainとAutoの枠に同じ魔鏡を装備できるようになりかめにんショップキャラやコラボキャラも2本溜めることができるようになった。 キリト・アスナ・リナ・ソル・オリエの場合はコラボキャラでありながら複数魔鏡持ちのため、最大で3本溜められるようになった。 ▲ レイズリコレクション パーティ単位で管理される。溜められるのは最大で4本まで。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:レイズ ▲
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【作品名】ギガンティック・アーミー 【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ 【名前】あなたwithGMR-34サラディン 【属性】軍人と人型ロボ 【大きさ】乗用車と比較して、身長16m程の人型 【攻撃力】ライフル:ライフル発射、何発でも発射可能で弾切れ無し 射程320m、弾速は機械ビームの5倍程 自分にダメージを与えられる爆発の中でも無傷な人型ロボ(16m程の大きさ)を爆発四散させられる威力 機械ビームが4m飛ぶ間に1発の速度で連射できる ビーム:直径10m射程320m程のビームを発射、瞬間発動、6回使える、弾速は機械ビームの20倍程 自分にダメージを与えられる爆発の中でも無傷な人型ロボ(16m程の大きさ)を六体まとめて爆発四散させられる威力 【防御力】直径160m程の爆発の爆心地で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械ビームが12m先まで迫った後で盾を構えて防御できる反応 機械ビームと同速で移動可能 自分の身長分のジャンプができる 【長所】中々の攻防 【短所】もっさりしたゲーム 参戦 vol.127 489 769 格無しさん 2020/07/02 00 24 58 あなたwithGMR-34サラディン考察 12m機械ビーム反応 ×ウィリアム中尉どんな攻撃しても倒せない範囲攻撃負け ×ドラえもん(ドラえもん3魔界のダンジョン)どんな攻撃しても倒せない範囲攻撃負け ×アルファルド・バシリスコスwithコルレオニス攻撃しても倒せない、スーパードーナッツファイヤー負け ○ヘリコプター(バンゲリングベイ)先にビーム発射して勝ち △プレイヤーキャラwith輸送機先にビーム発射しても勝てない、早さで勝ってるので負けない △はくあwith船with乗組員攻撃しても倒せないが早さで勝ってるので負けない ×霧亥(コミカライズ)禁圧解除負け ○東光太郎先にビーム発射して勝ち ○セレインwithカサブランカmk-?対艦武装アタッチメント装備先にビーム発射して勝ち ○ゴモラ先にビーム発射して勝ち ○自機(SUPER E.D.F.)先にビーム発射して勝ち ×主人公withコスモタンクビーム発射しても勝てない、ショックウェーブ負け 霧亥(コミカライズ)>あなたwithGMR-34サラディン>東光太郎
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ステータス LV 40 HP 31000 攻撃 81 防御 35 弱点 なし 盗むとエリクサーかグングニルがもらえる。グングニルは攻撃力140の槍。 通常攻撃をメインに攻撃してくるが、 ある程度経つとざんてつけんを使ってくる。 ざんてつけんによるダメージは1000を超えるため、それに耐えるHPが必要。 回復しながらの長期戦は不利なので、 グングニルを盗めるくらいに熟練度を上げたシーフにヘイストをかけて さっさと勝負を決めたほうがよい。
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▼レリック武器 強化用の証各種 ▼レリック防具 戦士:脚 モンク:胴 白魔道士:胴 黒魔道士:胴 赤魔道士:胴 シーフ:脚 ナイト:脚 暗黒騎士:胴 獣使い:足 吟遊詩人:胴 狩人:足 侍:胴 忍者:胴 竜騎士:胴 召喚士:胴 ▼旧貨幣 1バイン紙幣 オルデール銅貨 トゥクク白貝貨 ルンゴナンゴ翠貝貨 100バイン紙幣 モニヨン銀貨 ▼素材 ギヌヴァの戦術指南 4国の素材 ▼だいじなもの ハイドラ戦隊識別標 コメント 名前 コメント
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2:ディン&ヴァイ編 この世で最も手っ取り早い修行法はなんだ、と聞かれれば、『実戦』と答える。 しかし、実戦に挑むとしても、いくら高くとも自分の力量の少し上、程度に留めなければ確実に死が待っている。 それは支援士としても、冒険者としても当てはまる事で、酒場で受ける依頼がランク分けされているのは、考えようによってはありがたい事である。 なぜなら、自分で自分の実力を計れない者にとっては、そのランク分けというのは一つの目安になるからだ。 ……高い報酬が欲しいから、とランク分け制度に文句を言っている者は、その重要性が分かっていないのだろう。 ――崩壊したシュライン『グノル』 その地上に面するフロアには低級の魔物が湧き、その構造もさして複雑では無いために、新米の支援士がダンジョン慣れするための訓練の場としても扱われている。 だが、地下深く潜るにつれて構造は複雑に、そして出現する魔物の強さも上がっていき、フロアを降りていけば並の支援士ではそこそこ苦戦するレベルになる。 「ぁぁあああっ!!」 そして……今、二人が足を踏み入れているのは、そのさらに下層。 この地点までくれば、単独ではAランクの者でも苦戦するため、一人で突入する事自体愚かであるといえるだろう。 またそれは、コンビ以上で来るにしても、全員生き残ろうと思うのなら、総合力でAランク以上の実力を要するということでもある。 「……ひとまず、片付いたか」 ディンの裂帛の気合いと共に地に崩れ落ちた亡骸を目にし、そう口にするヴァイ。 ディンはその一言を受けて周囲に視線を泳がせ、近くに敵の気配は無いことを確認し、こくり、と一度頭を縦にふる。 そんな二人の周囲には、今この瞬間まで絶え間なく群がってきていた魔物の肉塊が、山のように積み上げられていた。 「悪いな、こんなトコまで付きあわせて」 「……気にする事じゃない」 敵の気配は無くとも、ダンジョンの中では完全に安心することは許されない。 既に倒すべき相手は眼前にいないにも関わらず、二人は剣を収めずにその手に握ったまま歩き始めた。 ――珍しい組み合わせだな、と、この二人を知る者なら思うことだろう。 ディンは基本的にエミリアとのチームを主として動き、彼女とペアと組まないときでも、単独で向かうのが常であり…… またヴァイについても、リスティがいない場合に他の誰かと組んで動くという事はほとんど無いと言ってもいい。 例外があるとすれば、ティール、エルナ、ケルト、ついでにグリッツ、という頼み込める相手はいるのだが…… やはり、その割合が少ない事に変わりはない。 「……エミィかリスティがいればもう少し楽だったかもしれないが……」 しばらく歩いたところで、溜息混じりにディンが呟くようにそう口にする。 マージナルであるエミリアは、一撃の火力と攻撃範囲、多彩さではギルド随一。 また、カーディアルトであるリスティは、ギルドの治癒能力者としては貴重な存在である。 現状、回復剤やパラディンナイトであるディンのラリラで繋いではいるが、やはり回復力では彼女には及ばない。 「なら、もう少し待てばよかったんじゃないか?」 「……ちょっと理由があってな。 どのみち、エミィを連れてくる気はなかった」 「……なら、”もしいれば”なんて口にするな」 「はは、手厳しいな……」 エミリアは、この二人が町を出た時にはリエステールにはいなかった。 その理由は、実家への帰省。 いつもならばディンも共に向かっていたのだが、『家』の話だからと彼女の方から断ってきていた。 跡継ぎならば彼女には兄がいるのでそれで問題ないはずなのだが、時々こうして家族会議的なモノを開いているらしい。 「そういや、リスティはどうした?」 「アイツにこの階層はまだ危険だ。 だから止めた」 「……それを言ったらいつまでも進展が無い気がするんだが」 と言いつつも、ディンもヴァイの一言には納得していた。 カーディアルトは基本的に治癒・補助以外に役割は無く、体力的にも劣るために少し強い攻撃を受ければそのまま死に至る場合もある。 ディンは、そういった脅威から彼女のような後衛を護る役割をもつパラディンナイトではあるのだが、さすがにこの階層までくれば護りつつ戦うのは難しく、下手をすれば……結果は、見えている。 ティールとエミリアもいれば手数も増え、彼女を連れてくる事に問題は無かっただろう。 だが、ディンとヴァイだけの状態では、彼女を連れてくるよりもそのままの方が動きやすい、という事実は確かに存在していた。 「……で、このへんで間違いないのか?」 単に気まずくなったのか、素で流しただけなのかは不明ながら、もうしばらく進んだところでヴァイがそう呼びかけた。 ディンは、ヴァイなりに思うところはあるのだろう、と判断し、一つ前の自分のセリフについては追求しない事に決め、コクリと頷く。 「依頼は『ミスリルの採取』だったな? 鉱石なら、モレクに行くべきだと思うんだが」 「そうだな。常識的に考えれば確かにそうなるが……知るヤツだけが知る、『穴場』ってもんがあるんだよ」 「…………なるほど、”レアハンター”のパートナーだけはある」 「ははは……まぁ同じレア鉱石でも、アダマンタイトなら迷わず鉱山だったんだがな。 どっちにしても、向こうは確実性に欠ける」 ――ミスリル。 それは所持者を害的な魔法の力から護り、また魔法触媒として使えばかなり大きな力を得る事が出来るという魔法金属。 その特性から、魔術師からは杖、戦士からは対魔法の鎧の素材として重宝されている。 が、基本的にレアな品物であり、鉱山の奥地に向かおうとも、滅多に御目にかかれない貴重な金属である。 また、アダマンタイトとはこの世に存在する鉱石の中で最堅の鉱石とされ……ダイヤを上回る硬度を持つ、これまたレアな一品。 勿論、双方共に早々見つかるようなものでは無い。 「で、そのミスリルの鉱脈はどこにある?」 ふぅ、と一呼吸おいて、ヴァイは改めてそう尋ねる。 元神殿、と言ってもここが地下であることには変わりなく、またその辺の壁を掘ればなにか見つかる事があるのも事実。 『鉱脈』という単語を使ったのも、そこからの連想によるものだろう。 ……だが…… 「……あー、悪い。 言い忘れてたが、鉱脈捜しに来たわけじゃないんだ」 失敗した、とでも言うような苦笑いを見せながら、そう口にするディン。 「何?」 なら、一体何をどうしようというのか。 そういったニュアンスのすべてをその一声に込めて、ヴァイは再びディンの顔へと目を向けた。 ……その時、視界の端になにか大きいものが映り……走るのは、悪寒。 「――右だ!!」 刹那、その頭上から落ちるように繰り出される、銀色の一閃。 ヴァイの声に即座に反応し、ディンは転がるようにしてその位置から離脱する。 ――その直後、彼が立っていたその床が、轟音を立てて砕け散っていた。 「デカイな、リビングアーマー……か?」 ひとまず大きく距離を取り、一撃を放った敵に目を向ける二人。 そこにいたのは、全長にして3~4Mはあろうかという銀色の鎧……リビングアーマー。 足や頭に該当する部分は無く、鎧の胴体と腕部分だけが宙に浮いているような姿をしている。 地面にめり込んだ同色の剣を引き抜き、再び攻撃を加えようと構えていた。 「…………ディン、退くぞ」 まだここにきた目的は達していない。 下手に相手をして体力を余計に消費するより、帰るための体力を残しておくのが正解である。 ……普通ならば、の話ではあるが。 「何言ってんだ。 コイツが目標だ!!」 「何!?」 言葉通り、既に剣を構えなおしているディン。 ヴァイは一歩遅れてフェルブレイズを構え、僅かに戸惑いながらも目の前の敵への攻撃体制に入る。 「――ミスリルガードナー。 コイツの鎧は、高純度のミスリルの塊なんだよ!!」 「……なるほど、確かに穴場だな」 グノル神殿。 旧時代の遺跡であるこの場所には、かつて存在していたという技術で創り出されたゴーレムなどが徘徊している。 今目の前にいるリビングアーマー……ミスリルガードナーもまたその一つで、人工の魔物、とでも言うべき存在なのだろう。 「で、勝算はあるのか?」 「ああ。 ヴァイ、今から俺が打ち込むのと同じ場所を、『冥氷剣』で叩いてくれ。 時間差でな」 「……わかった」 「あと……驚くなよ?」 ……何? とヴァイは口にしそうになったが、その瞬間のディンの発するメンタルの波動に押され、その一言を思わず飲み込んでしまった。 肌に感じられる、熱を帯びた力の波――それはまぎれもなく、『炎』のエレメンタルウェポン。 しかし、それにしては今まで彼が使っていたそれとは『質』が……『強さ』が違う。 だが、ヴァイはそれによく似た気配を、属性こそ違えど、以前にどこかで感じた事があった。 「――我が身に刻まれし法印の下に、開け、劫火宮の門!!」 「!」 その言葉を口にした直後、その腕から発せられる紅い光。 それは手に握る大剣・天羽々斬を包み込むように広がり―― 「劫火天剣・火之迦具土――」 最後の一言と共に、その光は強大な炎の渦と化し、その形を成すための軸となる剣の一部となる。 火之迦具土とは、十六夜に伝えられる炎の刀神の名。 今目の前にあるその剣は、その名に負けることのない、凄まじいまでの炎の気を放っていた。 「ヴァイ!!」 「……ああ、分かった」 一瞬、予想もしていなかった展開に動きを止めていたヴァイだったが、ディンの呼びかけで正気を取り戻す。 そして同時に、彼が一体どういう手を取ろうとしているのかも理解していた。 ――炎と氷、一見すると相容れない属性だが、ある特定の相手には、組み合わせる事で大きな力を発揮する。 「――ディヴァイン・イグニスブレイド!!」 大振りで繰り出されるガードナーの剣をかわし、その隙に鎧の中心部に超高熱の一撃を叩き込む。 インパクトの瞬間に、溢れ出すかのように剣の炎が広がり、一瞬相手の全身を包み込む。 「我流氷晶秘奥義――冥氷剣!!」 数秒ほどして炎の幕が晴れ、ガードナーは焦熱の渦から解放される―― が、その瞬間を見計らい、今度はヴァイが凍気を纏うフェルブレイズで、ディンが炎の剣を打ち込んだその場所を寸分違わず斬りつけ……その一撃は瞬時に周囲の温度を奪い、高熱で赤く染まっていたはずの鎧を凍りつかせた。 しかし、凄まじいまでのその二撃を受けてなお、怯むことなく攻撃を繰り出すガードナー。 だが、急激な温度差の攻撃に鎧全体が軋み、最初の一撃のような速度は無い。 「コイツで終わりだ――ブレイズ・チャリオット!!」 その攻撃を一歩距離を取るようにして回避し、そのまま剣を前方に突き出すように構えて再び炎を大きく展開―― 全身を炎の戦車と化し、先ほどと同じ箇所に突撃し、全霊の一撃を叩き込む。 直後、凍りついた鎧が一気に溶けだし、再び高熱の渦に撒き込まれたその時、ピシッ!と大きくヒビが入り、そこから連鎖的に崩壊が全身へと広がっていく。 ――超高温の劫火剣と、超低温の冥氷剣。 金属は瞬間的に極端な温度差を連続して与えられると、金属疲労を起こしその強度は大きく低下する。 いくら魔法的な防御力が強いミスリルと言えど、物理的な法則に従う攻撃には抵抗しきれないということだろう。 「――図体のわりに、あっけなかったな」 身体を維持できず、崩れ落ちていくガードナーを目にしながら、ヴァイはそう口にする。 とはいえ、自分一人であればこんな速攻で倒す事が出来なかったのは理解している。 炎と氷、両極の熱を操る能力を持つ二人が揃っていたからこそ、簡単に攻略できたのだ。 「……はは、まぁ、慣れない事はいきなりやらない方が……いいってことかな……」 ……が、とどめをさした当人であるディンは、喜びや勝利を確認するような声の前に、ぜいぜいと大きく息をきらせながら、その場に崩れ落ちていた。 その手の剣からは炎は消え、彼自身からも炎のメンタルは感じられなくなっている。 「メンタル切れか?」 「…………ああ…ティールやお前みたいに、上手くはいかないな……」 メンタルの枯渇は、決していいように影響はしない。 人によって多少の症状の違いはあるものの、多くの場合は昏睡状態に陥り、目を覚ますのは丸一日後――というのはザラである。 まぁ、それは本当に全ての力を使いきった場合の話ではあるが、多少 「確かに、大した力だが垂れ流しだったな。 力の解放は、当てる瞬間だけで十分だ」 手持ちの精神剤を口にするディンの姿を見ながら、先ほどの戦いの情景を思い返し、そう口にするヴァイ。 確かに、劫火剣の発動中は常にフルスロットルで炎を展開していたようで、ただでさえメンタルの総量で劣る前衛が、そんなペースで長時間戦えるはずが無い。 ……もっとも、ディンの場合はこの場所に来るまでに何度もラリラを繰り返し使っていた、というハンデを背負っていたという理由もあるのだが、いずれにしても制御訓練をしないと実戦投入は無謀といえるだろう。 精神剤を使いつづけながらごり押しでする事も可能ではあるが、それはあまり生産的な行為とは言えない。 「しかし……そんな力いつ身につけた?」 「……3日前だ。 半年はかかったがな」 「…………」 半年前と言うと、丁度エミリアが氷雪宮の力に覚醒した時期。 恐らく、その時からこの力を使う事を視野に入れていたのだろう。 全てエミリアとリーゼからの口伝えの情報でしかないが、精霊宮に招かれるにはその属性の扱いを極めなければならない、というのが第一条件。 そして、その能力者を捜しても早々見つからないことから、半年やそこらで至れる道程ではないことは容易に予測できる。 ……まあ、彼は以前からエレメンタルウェポンを積極的に攻撃の中に取り入れていたので、その時点で多少の習熟はしていたのかもしれないが…… 「……エミィのためか?」 人間というものは明確な、そしてなにがなんでも、という目標があれば驚くほどの力を発揮する事がある。 ヴァイは、ふと浮かんだ『理由』を口にしていた。 「…………いや、ただの自己満足だ。 アイツとは、常に対等でいたい……それだけだからな」 「…………」 それは結局、エミィのためじゃないのか? その一言を聞いた瞬間そんな一言が脳裏を横ぎったが、それはあえて口にする事は無かった。 「ん、どうした?」 「呆れてるんだ。 それだけの理由で、そこまでできるお前にな」 ……と言いつつも、同時に感心もしていた。 それだけの理由で――つまり、それだけその『理由』にかける想いが強いということになる。 メンタルの力を使うには精神面が強く影響する。 ティールのブレイブハート程極端なものでは無いが、前衛のメンタル技の基本であるエレメンタルウェポンも例外では無い。 ただ漫然と”鍛えよう”と思っているだけでは、ある段階で成長は停滞する。 その意思を裏付ける、強い何かが必要なのだ。 「…………ははっ。 ヴァイ、それは笑わせるつもりで言ってるのか?」 「何?」 数秒ほど間を置いて、急に笑い出すディン。 まだ疲労は残っているのか顔色はいいとは言えない状態だが、何かいいネタでも拾ったかのように、その笑い顔はどこか悪戯じみていた。 「お前が『沙雪』を捜して、身につけた理由は何だ? 俺と同じ、『女』のためだろ」 「……ぐっ………」 否定はできなかった。 護るための……そして、それを周囲に認めさせる力が欲しかった。 それこそが、十六夜の宝刀『沙々雪之迩哲(ささゆきのにてつ)』を探しあてた理由。 「結局、男ってのは好きな女にゃ勝てない生き物なんだろーな」 「…………」 そう言いきるのはどうかと思いつつも、否定できない自分がいる。 ……というか、その本人の目の前以外では、そういうことを冗談めかして言えるというディンの態度に、少し意外さを感じ、なんとなく絶句してしまっていた。 「さて、カケラを回収して帰るとするか」 またしばらくして、ディンが重い腰をあげながらそう口にし、周囲に散らばっていたミスリルガードナーの破片をバッグに詰め始めた。 ヴァイもそれに従い、適当に手近に転がっているものを拾い集めはじめる。 「……ひとつ、聞いていいか?」 そんな中で、ふと思いついた事。 ディンは作業を止めることなく、”何だ?”という声だけでその質問を受ける。 「エミィを連れてこなかったのは、その力を隠すためか?」 その気持ちは、なんとなくではあるが分かった。 自分自身がまともにこの力を振るえるようになるまでは、隠しておきたいと思うことはあるだろう。 ……制御がきかなければ、周囲を巻き込みかねない危険な力でもあるから。 「まーそれもあるが……悪い、あと一つは秘密だ」 「……そうか。 なら、それでいい」 隠したいのなら、わざわざ追求する事も無い。 というか、やや照れ気味のその表情から、なんとなくそのもう一つの理由とやらも察する事はできていた。 ――余談ではあるが、ミスリルは鎧や杖にせずとも、所持しているだけである程度の対魔、魔術触媒の効果があるということ。 またその美しい輝きから、ミスリル製のアクセサリーはかなり高価ではあるが、女性に非常に人気があるということをここに記しておこう。 1:ティール編 3:エミリア・リスティ編
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軍用マシンガン (Combat MG) 軍用マシンガン (Combat MG)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 使用するNPC 価格 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 一言で言ってしまえばマシンガンの完全上位版。 GTA TBoGTからの再来だが、当時の性能はリロード不要、一分間に900発撃てるという壊れ性能間違い無しのシロモノだった。 モデルは7.62×51mmNATO弾を使用するLMG、「Mk48」と「M60」そして全体のフレームはH KMG4。機関部やハンドガードは「Mk48」、ストックが「M60」マガジンとトリガーの間隔はMG4。 スコープの形状はカービンライフル、特殊カービンに装着するものと同じ「Elcan Spector DR」がモデル。 射程は通常のマシンガンと変わらないが、それ以外の性能はいずれも高くなっており、精度もAR並みに上昇している為あらゆる戦闘で使っていける万能武器となった。 マシンガンとは違いグリップが装備可能なので、元からあちらより高い精度を更に上げる事が出来る。 さらにスコープを装備することにより、ズーム時は弾の拡散がかなり抑えられる。 初期状態で装弾数が100発もあり、拡張マガジンで驚異の200発に増やせる。特にトリガーハッピーな人にはオススメの武器となる。ただし死亡時の弾薬喪失も激しくなるので注意。 デフォルトの100発マガジンはよく見ると迷彩塗装である。 初期命中精度はAR並だが、連射時の拡散で最大SMG程度まで低下する。 マシンガンと同様他の連射系武器より反動が強いので、連射し続けると狙ったところより上に弾が飛んで行ってしまう。拡散を抑える為にバースト射撃(数発撃っては止めてを繰り返す射撃方法)を行うと、跳ね上がりを抑えつつ命中精度を保つことが出来る。 逆に反動を利用して胴体⇒HSのコンボに使えなくもない。 今作のLMGカテゴリ全てに言えるが、リロードの時間が長めなので、リロード中に狙われないように気をつけよう。 また精度よりも火力でゴリ押しする本銃では、HSを積極的に狙ってくる相手に対しては距離によるが不利なことがある。 機動作戦センターなどの武器ワークショップにて、完全上位版である軍用マシンガンMK2へのアップグレードが可能。 問題であった反動が改善された他、威力も上昇しており、研究により解除されるアタッチメントの装着によって更に反動を抑えたり精度も上げられる等、下手なAR系を食いかねない高性能武器となっている。 現在では『最初の一服』によって武器ワークショップが序盤からでも解禁されるため、資金面が整っているのであれば早いところMK2化してしまいたいところ。 なお現実では連射が可能で装填数が多い銃(本銃やミニガン)等を連続で撃っていると銃身が過熱し、ジャム(弾詰まり)や暴発等を引き起こす可能性があるが、GTAではそんな事お構い無しに射撃できる。 ちなみに別の武器で使用中に弾が無くなると、持っていれば強制的に本銃を装備される。 他の主人公とのアクティビティ中も、こちらが武器を持てば他の主人公達も(所有していれば)本銃を取り出す。 入手方法 オフライン フランクリンミッション「強盗 メリーウェザー」を沖合いでクリアすると入手(拡張マガジン付き)。 マイケルミッション「ブリッツ・プレイ」で自動入手(スコープ、グリップ付き)。 ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア後に購入可能。 ミッション「乱気流に乗って」クリア後、アラモ海に墜落した貨物機内で入手可能。 オンライン サバイバルで入手。後半のウェーブになると敵も装備してくる。 ランク80到達後、アミュネーションにて購入可能。オフラインと違い、通常のマシンガンより後に解禁される。機動作戦センターなどに設置されている武器ワークショップではランク80を満たしてなくとも購入可能。 「GTAオンライン:ドラッグウォーズ」の『最初の一服:トゥループへようこそ」クリアで解放される倉庫のワークショップでも購入可能。 ギャングアタックの報酬クレートで入手可能(サンディ海岸飛行場のギャングアタックだと確実に入手可能)。 ギャラクシークルーザーの船内に配置されている。 カジノミッション「カジノ 逆風」にて、ダイヤモンドカジノ屋上にいるジャガーノート兵が装備。 コンタクトミッション「最後の誘い 悪徳企業」にて最後に出てくるマラブンダ・カルテルのボスが装備。 ダイヤモンドカジノ強盗の攻撃的アプローチにて、ガンマンにパッキー・マクレリーを使うとメイン装備として使用可能。 ゲーム内解説 (英語) Lightweight, compact machine gun that combines excellent maneuverability with a high rate of fire to devastating effect. (日本語) 連射速度と装弾数に優れた、軽量でコンパクトなマシンガン。 使用するNPC コンビニの店員が稀に所持している。 オンラインの一部ジョブで、警官が使用している場合がある。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 本体 $3,700 $14,800 ランク80に到達 弾 × 200 $92 $277 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $315 $10,000 ランク81に到達 グリップ $322 $4,425 ランク82に到達 スコープ $1,397 $10,975 ランク83に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $4,000 軍用マシンガンでプレイヤーを100人キル グリーン - $4,200 軍用マシンガンでプレイヤーを200人キル オレンジ $4,400 軍用マシンガンでプレイヤーを400人キル LSPD $4,600 軍用マシンガンでプレイヤーを600人キル ピンク - $6,000 ランク50に到達 ゴールド $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $10,000 ランク100に到達 PS4Xbox OnePC 本体 $3,700 $14,800 ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア ランク80に到達 弾 × 200 $92 $277 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $315 $ ランク81に到達 グリップ $322 $ ランク82に到達 スコープ $1,397 $ ランク83に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $100 $4,000 軍用マシンガンでプレイヤーを100人キル グリーン $200 $4,200 軍用マシンガンでプレイヤーを200人キル オレンジ $400 $4,400 軍用マシンガンでプレイヤーを400人キル LSPD $600 $4,600 軍用マシンガンでプレイヤーを600人キル ピンク $800 $6,000 ランク50に到達 ゴールド $1,000 $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $1,500 $10,000 ランク100に到達
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10313_夜叉王ハーディンカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:斬魔神剣・天地爆裂断 神羅万象チョコでは 10313_夜叉王ハーディン/コメント 10313_夜叉王ハーディン 天界 10313 夜叉王ハーディン (やしゃおうはーでぃん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 天 6 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 ※レイドボス「激突!十天闘神」のアタックカード カード設定の変更 2014年10月21日のメンテナンスで基本技・必殺技の効果が変更されました 基本技 変更前:敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 変更後:敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 必殺技 変更前:敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 変更後:敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 835 攻 575 防 575 速 125 5 918 603 603 126 10 1002 632 632 127 15 1085 661 661 128 20 1169 690 690 1301段階突破 20 1234 735 735 130 25 1317 763 763 131 30 1401 792 792 132 35 1484 821 821 133 40 1568 850 850 1352段階突破 40 1633 895 895 135 45 1716 923 923 136 50 1800 952 952 137 55 1883 981 981 138 60 1967 1010 1010 1403段階突破 60 2032 1055 1055 140 65 2115 1083 1083 141 70 2199 1112 1112 142 75 2282 1141 1141 143 80 2366 1170 1170 1454段階突破 80 2431 1215 1215 145 85 2514 1243 1243 146 90 2598 1272 1272 147 95 2681 1301 1301 148 100 2765 1330 1330 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:斬魔神剣・天地爆裂断 効 果 技Lv 威力 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 468 486 522 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第3弾のCRカード(天地 060)として登場。 五神将の筆頭で、十天闘神の一員でもある。 厳格にして知勇兼備の軍神として知られ、全ての戦闘能力が高次元で備わっている。 ゼロと対峙。 ハーディン 「立派になったな、ゼロよ!久しぶりの再会だ!心ゆくまで相手をしてやろう!そしてこの父を超えてみろ!」 ゼロニクス 「今こそ俺は貴方を超えてみせる!話はその後だ!」 フロンティア 実装日:2014年10月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10313_夜叉王ハーディン/コメント 自慢の髭がない!?もう美髭公ではないのか - 名無しさん 2014-10-14 13 55 46 サイガが父親のヒゲ引っ張ったみたいに、ゼロがヒゲを引っ張ったから、切っちゃったんかな - 名無しさん 2014-10-14 19 34 05 傷つくのが嫌だからカブトの中にしまってるってウエハーマンが言ってた - 名無しさん 2014-12-08 15 58 10 せめて敵を中心に×字攻撃してくれよ…一人で修練にも行けないじゃないか… - 名無しさん 2014-10-15 13 55 27 それじゃ正面攻撃や全体攻撃の上位互換になるだろ。コイツ自体は確かに微妙だが、今後この技にスパクリやらガー不やらついた奴が現れる事を考えたら、十分壊れ性能になり得るポテンシャルがある。修練いけないならウエハー食わせりゃいいだけ。 - 名無しさん 2014-10-15 16 54 08 Sあたりのテキトーな反撃持ち使って反撃付与すりゃいいだけだろ…。結局、その程度の工夫すらできないような奴がこの技の将来性に気付かず文句言ってるだけ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 01 29 とか言ってる内に、範囲内に対象がいない場合には単体攻撃発動に修正決まったな。あーあ、これでランダムや正面単体が下位互換になった。 - 名無しさん 2014-10-15 17 14 29 薙ぎ貫通が放置されてるのに何を今更 - 名無しさん 2014-10-15 20 42 35 そういう問題じゃないんだけど - 名無しさん 2014-10-15 20 52 07 残念ながらそういう問題、というか問題ですらない。こういうゲームなのよ - 名無しさん 2014-10-15 21 04 20 つまり、馬鹿の声ばかり大きくて、それを聞いた結果どんどんクソゲーになる、と。頼むから馬鹿は黙っててくれ。 - 名無しさん 2014-10-15 21 05 46 バランスなんて考えてたら存在するはずないものだらけじゃん。考えてるのは課金させる事だけ。っていうか馬鹿とか小学生みたいな書き込みはやめようよ。 - 名無しさん 2014-10-15 21 27 31 薙ぎ貫なんてホウセン以外は言うほど脅威じゃないだろ。そのホウセンですら国士のせいで着々と居場所を失いつつある。壊れの引き合いに出すならホウセンより終極や天バラだろ。 - 名無しさん 2014-10-15 21 08 43 このツリーは脅威かどうかじゃなくて正面やランダムが下位互換になるって話でしょ?だったら薙ぎ貫通は適切な例え。既に正面と連続をほぼ完全下位互換にしてるんだから - 名無しさん 2014-10-15 21 13 11 修正で一気に大当たりSP入りかと思ったけどマキシでいいや - 名無しさん 2014-10-15 19 37 32 こいつ自体は天属性な時点で大当たりはありえん。ただ、修正入ったせいで、今後現われるであろうスパクリ持ちの無属性や属性の×+がぶっ壊れになる事が決まってしまった。まぁそうなる前にサービス終了するかもしれんが… - 名無しさん 2014-10-15 20 59 42 正面攻撃時の威力がどうなるかにもよるな。この威力のまま正面単体なら問題はあまりない - 名無しさん 2014-10-15 23 54 26 これは、彼ら「X-MEN」が迫害されながらも人類を守るために戦う物語である。 - 名無しさん 2014-10-16 01 02 22 どちらかというと人類を絶滅させる側に見える - 名無しさん 2014-10-16 01 09 50 実際、人類の人口を半分まで減らした側だったからなw今に至っては、邪神使って世界消滅してる疑惑がある側だからねw - 名無しさん 2014-10-16 03 29 40 50コス大戦に投入してみたが今の10-1天バラ構成に天属性が全く刺さっていないので攻撃が全く活きない。同じX字でもPRサイガとホウセンの方は綺麗に刺さるので、完全に属性が足を引っ張っている。 - 名無しさん 2014-11-01 21 02 06 こいつは、というかX十は相手リーダーを直接攻撃する為のメタ技だから、そもそも天バラリーダー相手に使うのが間違ってると思う。確か魔のXはまだ出てなかったから、こいつは奥上下にいる力属性リーダーを狙い撃つのに使う。それ以外の用途は間違い。 - 名無しさん 2014-12-08 17 12 01 そんな位置の力リーダーなんて実際いるっけ・・・マラソンクリ入りのマラソンアルカナ位か? - 名無しさん 2014-12-08 22 34 35 Fカリンくらいかねぇ - 名無しさん 2014-12-09 01 07 02 まぁ天だから力じゃなくても技や魔リーダーに対しても有効だよ。ただ、技ならFRSSPサイガ、魔ならFRSSPイヅナ使った方がいいってだけで、無ければこいつで代用可能。 - 名無しさん 2014-12-09 01 58 00 結局FRSゼクスでも魔Xは追加されなかったから、マラソンアルカナ用Xとしては唯一性能だねこれ。もっとも、天の倍率では魔貫通を使ってメタった方がいいと思うけど。 - 名無しさん 2014-12-10 18 10 43 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10313_夜叉王ハーディン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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キルストリーク、オーディンの支援物資投下の内容が何か検証してみました。 出やすい↓ふつう・でにくい↓↓出ない オーディンの支援物資は、キルストリーク「サポート」からランダムに選択されます。 それについて検証してみました。 SAT COM 42/200 (21.0%) 弾薬箱 27/200 (13.5%) バリスティックベスト 34/200(17.0%) MAAWS 11/200 (5.5%) ナイトオウル 39/200 (19.5%) サポートスクワット 11/200 (5.5%) 地上ジャマー 18/200 (9.0%) 制空戦闘機 6/200 (3.0%) ヘリスナイパー 3/200 (1.5%) オラクル 3/200 (1.5%) ジャガーノート・リーコン 0/200 (0.0%) オーディン 1/200 (0.5%) 検証の結果、分かったこと ジャガーノート・リーコンは、出現しない。 オーディンは出現する。 SATCOM、ナイトオウル、バリスティックベストが出現しやすい。 コストの割りにナイトオウルが出現しやすい。 単体で戦況を大きく動かすものは出現しにくいので相手に盗まれた時のリスクが少ない。 出現しやすい順に並べると 1位 SAT COM 2位 ナイトオウル 3位 バリスティックベスト 4位 弾薬箱 5位 地上ジャマー
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル SSR 7,220 5,900 12,630 10,330 33 神槍グングニル SSR+ 7,940 6,492 33 SSR++ 8,660 7,084 33 LR 10,110 8,258 17,680 14,464 33 ウロボロスサークレット